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【大话三游戏评测】
评测员:太平洋游戏网新游先遣队PCG小雨
评测员:太平洋游戏网新游先遣队PCG小雨
《大话西游2》一个国产游戏的经典,《大话西游3》能否延续经典?
2007年5月20日,《大话西游3》迎来了第一次内测,这次内测包含了众多大话迷们的期待,也是对国产游戏技术的一次考验。内测期间,或许网易也知道这次测试不一定会成功,所以事先说明了是半成品。
创建人物
因为内测期间限制了登陆人数及服务器的负荷量,造成了服务器的不稳定,经过反复的登陆终于进到了游戏,但是却让人稍感失望。似乎缺少了《大话西游2》所有的那种中国的风味。创建人物时“小桥流水人家”人、妖、仙各在不同的领域,但相对大话2来说却少了12种人物选择,让精美的造型略显得单调了一些。而在选择人物秉性时,感觉到网易更注重了游戏的多方位发展。但是后期游戏时会遇到热门的秉性及冷门的秉性,如何更好的处理平衡度,或许会让网易略显得更为闹心一些。
反复登陆,郁闷死。

创建角色,妖。

创建角色,人。
创建角色,仙及秉性。
进入游戏
一进入到游戏,才发现画面真的是精美了很多,在现在流行的回合制网游中可以说是顶级的画面,人物造型的精美可以说是赏心悦目,温馨的新手提示,熟悉的快捷键,更精美直观的技能画面,哈,居然还自带一个宠物(虽然造型不咋地),总算看到了大话3的前景。但是刚刚熟悉起来操作才发现,半成品毕竟是半成品,众多的缺点也立刻展现了出来,虽然增加了地图NPC查找功能,但是却缺少了对于任务NPC的做标提示,让人觉得丢此失彼。新手指导的不及时以及不全面也可以说是个遗憾,在接到第一个战斗任务时(本人用的是仙),发现怪会一直提示你按左键可以直接攻击,关了之后还会出现,让人十分厌烦。(相对同是网易开发的天下2的新手指导来说可以说是一天上,一个是地下)。再经历过几次战斗后发现大话3的游戏速度明显比大话2要慢很多,让人感觉很没有快感及力度,而回合制游戏往往在这都是一个缺陷,希望内测时能调整到和大话2一样的速度。
进入游戏。
游戏指导。
技能。

宠物。

任务。

大地图、小地图及NPC查找


超级恨人,总点不没的提示。
初次升级
迷迷糊糊的升级了,发现大话3使用了新的升级方式,自助升级。当“当前经验”满足了“升级经验”时可以点升级按钮进行升级,也就是说,你可以存上千甚至上万的经验再一级一级的升,升级后会所有状态恢复满并给予“4点可分配点数”,虽然说有了相对的新手指导,但是对于一个纯新手(非老玩家)来说,往往都对于加点的游戏比较迷茫,不知道加哪个对应哪个属性,而新手指导在这方面没有进行相对应的详细提示,可以说是个缺陷。而对于自助升级来说,后期指定会产生某些BUG,不得不为网易担心下。
人物界面
初次用法术
还是第一个接的战斗任务,发现网易似乎给增加了属性相生时给敌对方加血的功能,笔者第一次没回档时使用法术打怪,会出现绿色的字体,打了N长时间,宠死了,蓝没了,最终硬砍给怪砍死了,回档后又一次回到这里,想估计出现绿色字体是给怪加血了,这次就用硬砍,发现很轻松的就解决了。如果确实是这样,希望网易可以在新手提示时在使用法术时应该给出详细的提示说明,以免让玩家觉得第一场战斗就这么难。而后期随着等级的提高(鄙视下法术熟练度),法术的相对伤害并没有提高多少,笔者和5个仙组,最终发现法术根本没有办法秒怪,而砍怪却一下一个,让人十分郁闷。而现在内测时所有的职业使用的法术均是同样的样子,但是还是可以初窥到日后在法术众多情况下绚丽的景色。
战斗时,选择技能

技能使用

5仙组队就是砍
初到长安
经过反复的回档,卡机,笔者总算练到了10级,和老猴子说话,到了长安这座大城市,大城市不亏为大城市,雄伟的成门,繁华的街道,众多的杂耍,音乐也随之丰富了起来,在遇到外籍商人(新疆NPC)时,还可以听到不中不洋的喊话、叫卖声,让人感觉大城市就是大城市,说话听起来都别扭。。对于整个长安房屋的修饰可以说把画面做到了完美,色彩也较大话2更为鲜活。但是什么事情都是相对的,更为鲜活的色彩却让人感觉有点失掉了中国网游的特色(清淡的水墨风采)。众多的NPC确是换汤不换药。个人感觉一个大的游戏,不能总是把NPC翻来复去的换衣服站在不同的岗位上,应该更具有特色。
玩人的老猴子。还以为完成任务就让去长安了呢,原来和大话2一样,要10级。

经过N次回挡,练级。总算到长安了。
长安地图。
应该算是杂耍吧。
有点像仙剑里“林月如比武招亲”的地方。
都差不多的NPC。
漂亮的花店,但是总感觉似乎修饰的太过细腻,反而失去了中国的味道。
叫卖的新疆客商。
9点到了、结束语
服务器貌似提前半小时关闭了,8:30分时NPC都不对话了,貌似应该是掉线了,祈祷不要再回档了。有很多人说大话3更像梦幻2,给人感觉有众多的地方与梦幻相似,但是我在这里想说,梦幻毕竟比大话2出的要晚,而它也包含着网易对于回合制游戏的新技术,自然也就引用到了大话3里。大话3绝对不会成为梦幻2,因为网易清楚的知道大话2等于什么,如果成功的运营了大话3,那么将会给大话系列带到另一个顶峰,如果不能成功的运营,那么会让网易失去多大的收入。就为这2点,大话3的内测时间我估计一定不会少与3个月,因为有众多的BUG及游戏内容需要改,(天下2测时每次改版几乎都会修正一次任务,最后公测试时有很多任务都与内测不同。)而我也相信,大话3最终一定会延续大话2的神话。也是国产的神话。
掉线了。睡觉了。
PS:感觉这次只要网易增加内测的时间并伴随每次内测更新大幅度的改版,大话3的成功就会指日可待,毕竟大话系列拥有着众多的老玩家,并且大话系列也是国产游戏最成功的一款,让人十分期待这次技术的改革十分成功,让人看到国产游戏也有高技术含量的一面。
2007年5月20日,《大话西游3》迎来了第一次内测,这次内测包含了众多大话迷们的期待,也是对国产游戏技术的一次考验。内测期间,或许网易也知道这次测试不一定会成功,所以事先说明了是半成品。
创建人物
因为内测期间限制了登陆人数及服务器的负荷量,造成了服务器的不稳定,经过反复的登陆终于进到了游戏,但是却让人稍感失望。似乎缺少了《大话西游2》所有的那种中国的风味。创建人物时“小桥流水人家”人、妖、仙各在不同的领域,但相对大话2来说却少了12种人物选择,让精美的造型略显得单调了一些。而在选择人物秉性时,感觉到网易更注重了游戏的多方位发展。但是后期游戏时会遇到热门的秉性及冷门的秉性,如何更好的处理平衡度,或许会让网易略显得更为闹心一些。
反复登陆,郁闷死。

创建角色,妖。

创建角色,人。
创建角色,仙及秉性。
进入游戏
一进入到游戏,才发现画面真的是精美了很多,在现在流行的回合制网游中可以说是顶级的画面,人物造型的精美可以说是赏心悦目,温馨的新手提示,熟悉的快捷键,更精美直观的技能画面,哈,居然还自带一个宠物(虽然造型不咋地),总算看到了大话3的前景。但是刚刚熟悉起来操作才发现,半成品毕竟是半成品,众多的缺点也立刻展现了出来,虽然增加了地图NPC查找功能,但是却缺少了对于任务NPC的做标提示,让人觉得丢此失彼。新手指导的不及时以及不全面也可以说是个遗憾,在接到第一个战斗任务时(本人用的是仙),发现怪会一直提示你按左键可以直接攻击,关了之后还会出现,让人十分厌烦。(相对同是网易开发的天下2的新手指导来说可以说是一天上,一个是地下)。再经历过几次战斗后发现大话3的游戏速度明显比大话2要慢很多,让人感觉很没有快感及力度,而回合制游戏往往在这都是一个缺陷,希望内测时能调整到和大话2一样的速度。
进入游戏。
游戏指导。
技能。

宠物。

任务。

大地图、小地图及NPC查找


超级恨人,总点不没的提示。
初次升级
迷迷糊糊的升级了,发现大话3使用了新的升级方式,自助升级。当“当前经验”满足了“升级经验”时可以点升级按钮进行升级,也就是说,你可以存上千甚至上万的经验再一级一级的升,升级后会所有状态恢复满并给予“4点可分配点数”,虽然说有了相对的新手指导,但是对于一个纯新手(非老玩家)来说,往往都对于加点的游戏比较迷茫,不知道加哪个对应哪个属性,而新手指导在这方面没有进行相对应的详细提示,可以说是个缺陷。而对于自助升级来说,后期指定会产生某些BUG,不得不为网易担心下。
人物界面
初次用法术
还是第一个接的战斗任务,发现网易似乎给增加了属性相生时给敌对方加血的功能,笔者第一次没回档时使用法术打怪,会出现绿色的字体,打了N长时间,宠死了,蓝没了,最终硬砍给怪砍死了,回档后又一次回到这里,想估计出现绿色字体是给怪加血了,这次就用硬砍,发现很轻松的就解决了。如果确实是这样,希望网易可以在新手提示时在使用法术时应该给出详细的提示说明,以免让玩家觉得第一场战斗就这么难。而后期随着等级的提高(鄙视下法术熟练度),法术的相对伤害并没有提高多少,笔者和5个仙组,最终发现法术根本没有办法秒怪,而砍怪却一下一个,让人十分郁闷。而现在内测时所有的职业使用的法术均是同样的样子,但是还是可以初窥到日后在法术众多情况下绚丽的景色。
战斗时,选择技能

技能使用

5仙组队就是砍
初到长安
经过反复的回档,卡机,笔者总算练到了10级,和老猴子说话,到了长安这座大城市,大城市不亏为大城市,雄伟的成门,繁华的街道,众多的杂耍,音乐也随之丰富了起来,在遇到外籍商人(新疆NPC)时,还可以听到不中不洋的喊话、叫卖声,让人感觉大城市就是大城市,说话听起来都别扭。。对于整个长安房屋的修饰可以说把画面做到了完美,色彩也较大话2更为鲜活。但是什么事情都是相对的,更为鲜活的色彩却让人感觉有点失掉了中国网游的特色(清淡的水墨风采)。众多的NPC确是换汤不换药。个人感觉一个大的游戏,不能总是把NPC翻来复去的换衣服站在不同的岗位上,应该更具有特色。
玩人的老猴子。还以为完成任务就让去长安了呢,原来和大话2一样,要10级。

经过N次回挡,练级。总算到长安了。
长安地图。
应该算是杂耍吧。
有点像仙剑里“林月如比武招亲”的地方。
都差不多的NPC。
漂亮的花店,但是总感觉似乎修饰的太过细腻,反而失去了中国的味道。
叫卖的新疆客商。
9点到了、结束语
服务器貌似提前半小时关闭了,8:30分时NPC都不对话了,貌似应该是掉线了,祈祷不要再回档了。有很多人说大话3更像梦幻2,给人感觉有众多的地方与梦幻相似,但是我在这里想说,梦幻毕竟比大话2出的要晚,而它也包含着网易对于回合制游戏的新技术,自然也就引用到了大话3里。大话3绝对不会成为梦幻2,因为网易清楚的知道大话2等于什么,如果成功的运营了大话3,那么将会给大话系列带到另一个顶峰,如果不能成功的运营,那么会让网易失去多大的收入。就为这2点,大话3的内测时间我估计一定不会少与3个月,因为有众多的BUG及游戏内容需要改,(天下2测时每次改版几乎都会修正一次任务,最后公测试时有很多任务都与内测不同。)而我也相信,大话3最终一定会延续大话2的神话。也是国产的神话。
掉线了。睡觉了。
PS:感觉这次只要网易增加内测的时间并伴随每次内测更新大幅度的改版,大话3的成功就会指日可待,毕竟大话系列拥有着众多的老玩家,并且大话系列也是国产游戏最成功的一款,让人十分期待这次技术的改革十分成功,让人看到国产游戏也有高技术含量的一面。



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